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안녕하세요. 최근 디자인 중인 게임에서 워커를 놓으면 다른 플레이어에게 영향을 주는 구조를 실험 중인데, 이런 상호작용 을 만들 때 주의할 점이 뭐가 있을까요?
레퍼런스로 떠오르는 게:
- 카베르나 의 가족 행동
- 이스탄불 의 이동 메커니즘
- 테라 미스티카 의 공물
각각 어떤 부분이 잘 되었고 어떤 부분이 무거운지 의견 들려주세요.
게시판작성일 2026년 4월 25일 토
안녕하세요. 최근 디자인 중인 게임에서 워커를 놓으면 다른 플레이어에게 영향을 주는 구조를 실험 중인데, 이런 상호작용 을 만들 때 주의할 점이 뭐가 있을까요?
레퍼런스로 떠오르는 게:
각각 어떤 부분이 잘 되었고 어떤 부분이 무거운지 의견 들려주세요.
한 가지 더 추가하면 — 작용·반작용이 '제로섬' 일 때와 '비대칭' 일 때의 차이를 정리하면 도움이 될 것 같습니다.
예시 영상도 같이 보면 이해가 빠를 것 같아요. 다음에 정리해서 올리겠습니다.