본 공모전은 한국보드게임작가협회(KTDA)에서 주최하는 온라인 행사로, 한국에서 보드게임 창작이 활성화되는 것을 지원하고 격려하는 것을 목적으로 합니다. 2025년에는 홍보 단계가 신규 도입되고 입상 부문이 '심사위원 평가상'과 '테스터 평가상'으로 나뉘었습니다.
규칙
두 장 짜리 공개 보드게임 공모전 2025
PnP Two Page Board Game Contest '25
본 공모전은 한국보드게임작가협회(KTDA)에서 주최하는 온라인 행사로서, 한국에서 보드게임 창작이 활성화되는 것을 지원하고 격려하는 것을 목적으로 합니다. 신인 작가는 하나의 게임을 완성해가는 경험을, 기존 작가는 새롭게 도전하는 경험을 주는 것을 지향합니다. 그리고 보드라이프 커뮤니티의 수많은 보드게이머들이 테스트와 피드백을 통해 게임 제작 과정에 참여하면서, 보석이 다듬어지듯 게임이 발전해가는 과정을 함께하는 즐거운 축제로 만들고자 합니다.
본 공모전의 성격과 형식은 보드게임긱(Boardgamegeek)의 'Solitaire Print and Play Contest' 에서 영감을 받았으며, Chris Hansen 이 만든 공모전 규칙을 참고하여 기획되었습니다.
✅ 작년과 달라진 점
공모전 단계에 홍보 단계가 추가 되었습니다.
참가 게임의 조건에서 추가 구성품의 종류와 수량이 변경되었습니다.
입상 부분이 '심사위원 평가상'과 '테스터 평가상'으로 나뉘었고, 그에 따라 입상 부분과 심사 방식이 변경되었습니다.
사진을 첨부한 후기글을 남긴 테스터를 위한 선물이 추가 되었습니다.
중요 일정 요약
기간
단계
2025.02.10 - 03.03
등록 및 아이디어 기간
2025.03.04 - 04.14
테스트 기간
2025.04.15 - 04.21
홍보 기간
2025.04.22 - 05.26
투표 및 심사 기간
추후 공지
심사 결과 및 선물 수령자 발표
일정 설명
공모전은 아래와 같은 일정으로 진행됩니다.
📅 참가작 등록 및 아이디어 기간 (2025년 2월 10일 (월) ~ 2025년 3월 3일 (월))
이 기간 동안 게임 작가는 자신의 게임 아이디어 등록 과 🛠️ 테스트 단계까지 진입 을 목표로 합니다. 게임 규칙을 계속 발전시키면서 그때마다 등록해서 공개할 수 있습니다.
만약 3월 3일까지 테스트 단계에 진입하지 못한 게임은 입상 후보에서 제외됩니다.
이 기간 동안 등록된 게임만이 입상 후보가 될 수 있습니다.
📅 테스트 기간 (2025년 3월 4일 (화) ~ 2025년 4월 14일 (월))
이 기간 동안 게임 작가는 게임을 ✅ 완성 단계까지 진입 시키는 것을 목표로 합니다.
만약 4월 14일까지 완성 단계에 진입하지 못한 게임은 입상 후보에서 제외됩니다.
📅 홍보 기간 (2025년 4월 15일 (화) ~ 2025년 4월 21일 (월))
이 기간 동안 게임 작가는 게임의 📢 홍보 자료 (이미지 1장과 게임 정보) 입력을 목표로 합니다.
해당 자료를 바탕으로 완성작에 대한 온라인 홍보를 진행할 예정입니다.
만약 4월 21일까지 자료를 제출하지 못한 게임은 홍보 내용이 최소화 될 수 있습니다.
📅 투표 및 심사 기간 (2025년 4월 22일 (화) ~ 2025년 5월 26일 (화))
이 기간 동안 게임 작가와 테스터 는 자신이 경험한 완성작들에 대한 평가에 참여 합니다.
심사위원들은 1차 심사를 하고, 이를 통과한 8개 작품에 대해 2차 심사를 진행합니다.
테스터들은 자신이 살펴본 개별 게임마다 설문을 통해 평가에 참여합니다.
📅 결과 발표 (추후 공지)
👤 게임 작가의 참가
👤 게임 작가는 자신의 창작 게임을 온라인 상으로 공개하는 방식으로 공모전에 참가하게 됩니다.
본 공모전은 공모전 과정 속에서 게임이 개발되는 것 을 지향합니다. 미리 완성된 게임으로 참가하는 것도 가능합니다.
게임의 개발 단계 에 따라서 참가 게임의 상태를 아래 3가지 단계로 구분합니다.
💡 아이디어 단계 : 게임의 테마, 규칙 등이 아이디어로만 있는 상태
🛠️ 테스트 단계 : 실제 플레이 가능한 상태 (프로토 타입과 규칙이 다운로드 가능)
✅ 완성 단계 : 규칙 및 게임 구성품이 완성된 상태 (게임의 PNP파일과 최종 규칙서가 다운로드 가능)
❗ 규칙서와 PNP 파일 형식은 'A4 크기의 PDF' 혹은 'A4 크기의 이미지 파일(PNG, JPG)'만 가능합니다.
공개된 게임들은 테스터들의 질문과 피드백을 받을 수 있게 됩니다. 이후 게임이 새로운 버전으로 고쳐질 때마다, 새롭게 업로드를 하면서 지속적으로 게임을 발전시켜나갑니다.
참가 게임이 지켜야 하는 규칙
참가 게임을 플레이하기 위한 구성품은 아래 조건을 만족해야만 합니다.
A4 용지 단면으로 두 페이지 또는 양면으로 한 페이지 를 출력해 사용할 수 있습니다. 이를 이용해 카드를 만들거나 게임판을 만들거나, 토큰을 만들거나 등등 어떤 방식으로든 원하는 대로 사용해도 됩니다. 규칙서는 여기에 포함되지 않습니다.
추가 구성품 — 아래의 종류 중 원하는 조합으로 최대 24개 까지 사용할 수 있습니다.
4, 6, 8, 10, 12, 20면체 주사위
사람 모양 미플
나무 또는 플라스틱 큐브
동전
원형 또는 사각 토큰, 칩, 디스크
연필 이나 펜
예시)
나무 큐브 13개, 미플 2개, 6면체 주사위 6개, 8면체 주사위 3개 (13+2+6+3=24개)
3가지 색깔로 미플 2개씩, 3가지 색깔 주사위 2개씩, 나무 큐브 두 종류 색깔로 5개씩 (3x2 + 3x2 + 5x2 = 6+6+10 = 22개)
위의 조건은 게임의 '최대 플레이 인원' 을 기준으로 만족해야 합니다.
게임의 테마, 시간, 플레이 인원에는 어떤 제약도 없습니다.
참가작은 본 공모전 이전에 공개된 적이 없는 게임 이어야 합니다. 이전 공모전 혹은 외부의 다른 공모전에서 제출한 게임일 경우, 입상 기록이 없어야 하며, 아래 4번을 만족해야 합니다.
기존에 이미 공개되었던 자신의 게임을 새로운 버전으로 개발해서 공모전에 참가하는 것도 가능합니다. 단, 이전 버전으로부터 충분히 큰 변화가 있어야 하며, 기존 게임의 새 버전이라고 명시해야 합니다. 변화된 점들은 목록으로 작성해서 쉽게 확인할 수 있어야 합니다.
한 사람은 최대 2개의 게임으로 참가할 수 있습니다. 여럿이 함께 디자인한 게임도 가능합니다.
타게임 피드백 의무
서로의 게임 개발을 위해, 참여하는 게임 작가들은 다른 작가의 게임을 최소 3가지 이상 플레이하고 피드백을 작성해야 합니다. 만약 2개의 게임을 제출한 경우, 최소 6개의 다른 게임을 플레이하고 피드백해야 합니다.
권장사항
게임의 규칙서가 직관적이고 이해하기 쉬울 수록, PnP를 출력해서 만들기 쉬울 수록 더 많은 피드백을 받을 수 있습니다. 출력해서 플레이 해보려는 사람을 고려한 디자인을 권장합니다.
게임에서 유사한 색을 많이 사용할 경우, 색깔만이 아니라 도형이나 기호도 함께 활용하는 디자인을 권장합니다. 색약과 색맹인 사람은 국내에만 약 6%로 생각보다 적지 않습니다.
온라인에서 곧장 플레이 가능한 경우, 더 많은 피드백을 받을 수 있습니다. 여러 온라인 플랫폼이 있지만, 가장 쉽고 간단한 PlayingCards.io 를 사용해 디지털 버전을 만들어 공유하시는 것을 권장합니다.
저작권
본 공모전에 참가한 게임에 대한 모든 권리는 항상 해당 게임의 창작자에게 있습니다.
단, 본 공모전에서 등록한 PnP 파일과 규칙서는 누구나 무료로 개인적인 플레이 용도로서 인쇄해서 사용하는 것을 창작자는 허용해야 합니다.
게임 구성품을 제작할 때, 사용하는 모든 아이콘과 이미지의 저작권을 확인 하시길 강력히 권고합니다. 다른 사람의 저작권을 침해할 경우, 이에 대한 책임은 모두 창작자 본인 에게 있습니다.
🎮 테스터의 참가
본 공모전은 좋은 게임이 만들어지는 것을 지향합니다. 이를 위해서는 게임 작가뿐만 아니라, 테스터도 필요합니다.
🎮 테스터 란, 댓글 또는 후기 글을 통해 의미있는 피드백을 참가 작가에게 제공한 사람을 뜻합니다.
게임 작가를 포함한 보드라이프의 모든 사람 은 🛠️ 테스트 단계 혹은 ✅ 완성 단계인 게임에 대하여 게임 작가에게 의미있는 피드백을 줄 수 있습니다 .
의미있는 피드백이란 아래와 같은 요소들이 포함된 댓글과 후기 글을 의미합니다.
💬 "의미있는 피드백"의 예시
게임을 플레이해본 느낌이나 플레이 내용 공유, 플레이 중 이상하다 느낀 부분 공유
규칙에서 이해가 가지 않는 부분 질문, 혹은 규칙을 더 쉽고 명확하게 하는 제안
구성품을 더 매력적으로, 더 직관적으로, 더 쉽게 제작할 수 있게 만들 제안
그 밖에 게임을 더 좋게 만들 수 있는 모든 피드백
게임에 피드백이 없는 단순한 응원 댓글이나 글은 의미있는 피드백에 포함되지 않습니다. 의미있는 피드백인지 모호할 경우, 위의 기준을 바탕으로 공모전의 주최측이 판단합니다.
피드백을 줄 때, 염두할 점들
기본적으로 창작자를 존중하며, 예의 바르게 피드백을 해야함을 기억하세요.
당신이 제안한 것을 창작자가 수용하지 않았다고, 당신을 무시한 것은 아닙니다. 감정적으로 받아들이지 마세요. 테스터는 창작 과정과 게임의 복잡성을 모두 파악할 수 없는 입장에서 제안을 하게 됩니다. 창작자는 당신의 제안을 포함한 모든 피드백을 고려해서, 최선의 결정을 내릴 것입니다.
🎁 테스터를 위한 선물
플레이 테스트를 장려하기 위해, 국내 보드게임 업체들로부터 제공받은 🎁 최신 보드게임 선물 을 테스터들에게 드릴 것입니다. 선물 종류는 추후 공지합니다.
선물은 아래 기준으로 선정된 테스터들에게 드립니다.
플레이 후기 작성자 : 사진을 포함한 플레이 후기글을 통해 의미있는 피드백을 남겨주신 테스터 중에서 5명 선정
부지런한 테스터 : 댓글 을 통해 의미있는 피드백을 많이 남긴 테스터 중에서 5명 선정 (완성 단계 게임보다 테스트 단계 게임에 대한 피드백을 더 의미있게 평가합니다)
모든 테스터 : 의미있는 피드백을 한 모든 테스터를 대상으로 추첨 5명
투표한 테스터 : 심사 기간 동안 게임에 대한 평가에 참여한 모든 테스터를 대상으로 추첨 5명
입상 및 심사
참가 게임 입상
🏆 최우수 / 우수 게임상 (심사위원 평가)
🏆 테스터 인기상 (테스터 평가)
🏆 신인 작가상 (테스터 평가)
심사위원 평가 (최우수 / 우수 게임상)
심사위원은 총 4명으로 작가협회 대표, 퍼블리셔 대표, 국내작가 대표, 인플루언서 대표로 구성됩니다.
평가는 두 단계로 진행됩니다.
1차 : 📝 규칙서 평가 — 심사위원들은 규칙서가 게임을 명료하게 잘 설명하고 있는지와 게임 규칙이 흥미로운지 평가하며, 2차 평가를 하는 8개의 게임을 선정합니다.
2차 : 📝 게임 플레이 평가 — 1차를 통과한 8개의 게임을 심사위원들이 직접 플레이해서 최우수 게임 1개, 우수 게임 3개를 선정합니다.
테스터 평가 (테스터 인기상 / 신인 작가상)
테스터 및 작가 🗳️ 투표 : 자신이 살펴본 각 게임마다 설문에 응답합니다. 여러 게임을 평가할 경우, 설문을 여러 차례 응답해야 합니다.
설문에서는 우선 '자신이 게임을 어디까지 살펴봤는지' 보고하고, 아래 항목들을 평가합니다. 게임을 플레이하지 않았어도, 자신이 게임을 살펴본 만큼 평가할 수 있습니다.
시각적인 매력
메커니즘의 신선함
테마가 조화된 규칙
규칙서의 명확함과 직관성
플레이 해본 게임의 전반적인 재미
완성작 중에서 가장 높은 평가를 받은 작품은 테스터 인기상으로 선정됩니다.
본 PnP 공모전에 올해 처음 참여한 작가의 게임들 중에서 가장 높은 평가를 받은 작품은 신인 작가상으로 선정됩니다.
입상한 작품의 작가에게는 우편을 통해 상장을 수여합니다.
기타
프로토 타입을 디지털로 만들어도 되나요? — 모든 게임은 반드시 출력해서 플레이 가능한 PnP 파일과 규칙서 를 의무적으로 제공해야 합니다. 심사는 PnP 버전을 기준으로 이루어집니다. 테이블탑 시뮬레이터(TableTop Simulator), 테이블토피아(Tabletopia), 플레잉카드(PlayingCards.io) 등 온라인 플랫폼을 통해 디지털로 플레이 가능한 프로토 타입을 추가로 제공하는 것은 자유롭게 할 수 있습니다.
공모전 규칙들에 의해 발생하는 모든 문제에 대한 최종 결정을 내릴 권리는 본 공모전의 주최측에 있습니다.
기타 문의사항이 있을 경우, 한국보드게임작가협회 KTDA의 디스코드 Discord 채널에 오셔서 질문하시거나, 이메일(zinnahan0@gmail.com)로 문의주세요.